,,!
“枪,斗,术?”
秦松云一字一顿地重复林游的话,试着理解,“枪械战斗的技术?”
林游点点头,但是纠正说:“我更喜欢称其为,枪械战斗的艺术。”
“艺术?”
秦松云有点困惑,枪械战斗还能跟艺术扯上关系?“对,枪斗的艺术,这是新游戏的核心卖点。”
秦松云眨眨眼,有点不明白。
但是林游却不愿意更多解释了,“先不着急这个,还是先紧着招人吧。
现在的人手负责一个大项目还行,两个就太紧张了。
现在主机生产速度已经迈过了起步难关,游戏上我们也得加快步伐了。”
“好。”
秦松云点头应下。
只是之后一整天,他脑子都在转个不停:枪械战斗怎么跟艺术能挂上钩的?同样的,林游也在思考这个问题,不过他思考的是取舍的问题。
他并不是那种原教旨主义者,“既然要做枪斗术游戏,就一定要追根朔源,改编《撕裂末日》”
,这种强迫症,他是没有的。
恰恰相反,他已经打定注意不改编《撕裂末日》了。
因为这部电影除开枪斗术这个概念的提出,林游实在很难找到别的亮点,几乎可以说是平平无奇。
主角冗长的意识变化和心理成长,电影传达的哲学思考,都非常不适合改编成游戏。
玩家只想问“去干谁?怎么干?干完了有什么奖励?”
什么心灵觉醒,什么哲学思考,whocares?谁特么在乎啊?除非你的故事十分精彩,和游戏融洽的相当好,像《美末》一起发,希望能让大家读起来更舒服一点。
另外,中午有一章加更。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。